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# 領袖介紹

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#### 此頁文字較多，因為認識領袖的想法，你才會最直接感受公會的立場。也可直接略過到下一頁。

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## 領袖的履歷

### 最初公會

創建了知名戰略型公會，在論壇與華人圈打響知名度，發現很多公會都很不歡迎新手，然而遊戲代理商廣告經費不足，導致退坑人潮大於入坑人潮。\
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當時公會因為排名一二，新手難以駕馭，但還是有做到兩件事情，固定招收總人數5%的新手，且拒絕外掛要求加入時提供儲值證明。\
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因早早體悟了遊戲圈的問題，有將這個問題發在論壇上，結果與當時的版主結下樑子，被認為太過自視清高。且當時的公會各自為政，人高馬大豎立了不早眼紅的敵人。

### 後來社團

因為知道論壇不是我的家，所以在自身有限的能力之下，創立了Facebook社團\
[(文明爭戰《世戰交流與攻略研討》)](https://www.facebook.com/groups/Dominations.Asia)，為了把餅做大，將自己大量的時間丟在社團服務。\
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後來某些問題，導致公會14人被鎖一年，公會因此解散，我也退坑約一個月才回坑，中間也因為人員不足及心很累的關係，跑去加入別人公會，想說可以休息一下，但因為管理的方式與我的想法不合，不方便給予太多管理上的想法，於是又退出。\
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剛好碰到有兩個小公會合併，他們請我來帶領合併以後的公會，我順便做了更名代表重生的意義，所以有了現在的公會  — 千秋水

### 目前公會

有了以上的心路歷程，帶過大型的公會，也帶過了小型的公會，覺得遊戲還是簡單就好，不然會把彼此搞的心很累。\
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後來遊戲的玩法因為新增了城塞旗子，還有外掛一堆的問題，破壞了其他玩家的體驗。所以不再追求全是高等的公會，因為等級高，碰到的外掛就多。\
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也在這公會看到許多真誠的玩家，起初雖不強，但願意學習與討論，我認為最好的公會環境就是，大家充滿熱誠在同一件事情上。雖然還是會有很多講不聽的玩家心態不正確，但相信這是管理者都詬病的問題，總是會有。

## 三次想退坑的原因

### 惡意檢舉被鎖一年

之前遊戲有問題，這遊戲出了名的BUG多，公會當時比較封閉，沒有加入其他團體，誤踩了BUG的應用，結果被有些玩家放大惡意的四處攻擊。官方因為壓不住輿論，使用不對等的懲罰比例將所有玩家皆鎖了一年之久，但其中其實只有兩個公會的玩家被鎖，因為只有這兩個公會的人被四處揭發。\
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聽聞其他玩家只是資源被改成負號，並沒有被鎖，還是能玩..。試想半個團隊，無使用外掛一點一滴的心血，以及花了數十萬的帳號一個晚上被鎖一年的感受是什麼。\
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同為亞洲的玩家，沒有半點同理心，把問題歸咎在BUG就是不能使用，但是實事上，很多玩家都有不小心誤觸BUG的使用，只是得到的好處不同，歸根是遊戲商的問題，不該把所有責任歸咎在玩家身上。\
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且玩家被鎖了以後，BUG也沒有及時修改，還放任了好幾個月不改，樹大招風所以只能成為別人的眼中釘。當時我方人員主動寫信給官方，願意回溯，且提供問題發生狀況，並提供帳號資料，很有誠意的與官方溝通。\
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但大家知道就是罐頭訊息，官方根本沒有誠意對話，我方有人寄存證信給代理商公司，我還打電話到貴公司理論，但他踢皮球給客服部，於是想走法律途徑幫申請消費者保護條例，經查此遊戲並沒有在台灣註冊，所以查不到負責人，成了法律管不著的消費糾紛(或許是被踢皮球)。\
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我對這件事情耿耿於懷是因為我覺得我很認真在這遊戲環境上，不只是自己的公會，還有心想照顧別人的公會、其他玩家。我認為在有能力之餘應該多幫助這大環境，但沒想到被別的公會這樣對待。

### 臉書綁定無法登入

依稀記得這個問題維持了好幾個月，身為公會領袖結果領袖無法登入遊戲，結果只能自己靠著不斷的與國外開發商溝通，找到將帳號覆蓋的方式要回的方法。我第一時間就將方法傳到社團供大家參考了。

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#### **此問題目前有解，詳細請至社團發文詢問**

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### Ios13更新以後無法登入

當時我長達了快十個月無法使用手機玩遊戲，只能靠電腦模擬器安卓版登入遊戲。\
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因為這個問題，導致我公會共同領袖跟著棄坑，其實我當時也真的很想棄坑，但我身職社團管理員又是一個30多人的公會領袖，我的離開怕會讓有些人失望，所以我守了快十個月才下定決心買一隻安卓手機來繼續遊戲。

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#### 目前這個問題已經解決

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## 創立社團的初衷

* [x] 改變公會各自為政的環境型態，減少公會的對立情形，社團以人為本的方式經營
* [x] 跨公會的友善交流，並提供公開公平的資訊交流
* [x] 想照顧更多的玩家，補足其他公會匱乏的遊戲資源，減少退坑的原因
* [x] 掌聲大於嘲諷，讓所有玩家都有發揮的平台空間
* [ ] 想擴大亞洲玩家的聲音，亞洲玩家的聲浪太小，官方總是聽不到(結果代理商還是撤離了)

## 公會帶領的方式

不強迫玩家一昧的追隨等級，認識自己的層級應有的程度\
用各自玩家自我的程度，去給予適時的建議，而非使用團隊的水平來要求水準\
每個人都有屬於自己的價值與任務\
重要的是你有沒有盡力與改進

**帶人帶心**，主動與玩家討論該改進的地方\
並給予觀念上的建立以及實質上的建議\
以信任為基礎的對話，互相尊重，互相研習

領袖講話也會比較直白，但沒有惡意\
如果在溝通上不喜歡，那請不要強迫留下，避免落下彼此的嫌隙

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**不會讓遊戲只有高手在玩，也不會放棄低等玩家**
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